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一位《曹操传》MOD画师,和他的独立战棋《尼罗河勇士》_游戏频道

发布日期:2020-08-11 03:19   来源:未知   阅读:

“一位《曹操传》知名MOD的画师,同时也是一名在游戏公司上班的普通员工,在前公司制作的项目被砍掉之后,带着只有雏形的项目离职,以个人开发者的身份,花了一年时间做完了这款游戏。”

这几乎是即将发售的《尼罗河勇士》的全部故事,听起来和很多独立游戏的开发经历一样寻常。

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前段时间,我玩了一阵子这个卖相有点特殊的国产战棋游戏。

说它特殊,是因为这款带有Rougelike元素的战棋游戏,世界观是国内开发者比较少选择的埃及神话题材。玩家要操控三位性能迥异的埃及勇士,在9*9的棋盘上打败随机的敌人,通关一个又一个箱庭小关卡,在经历三个大关卡后,干掉最终BOSS吞日蛇神阿波菲斯。

虽然游戏的画面很轻量,但是UI、场景和人物的整体风格化很统一,有点像Gameloft早年的一些精品小规模游戏。

我花了大概两三个小时通关了第一遍,总的来讲,《尼罗河勇士》在战棋系统和Rougelike元素的融合上,做得非常“标准”:有明确的目的感,以及来自随机性的正反馈。

在游戏里,每个小关卡刷新的敌人类型、位置、数量,还有大关卡里有着不同技能的BOSS,都是随机的。通关每个小关卡之后,玩家要在数块不同的预言石板中选择一块,加强角色在某方面的能力。

游戏最核心的玩法,就是在传统战棋的行动策略之余,从不同稀有度的石板中,挑选不同的组合,搭配出尽可能强力的Build。

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